10ème. Le Mage du miroir

10ème. Le Mage du miroir 

Cette extension remplace l'ancienne version "le Mage du miroir" qui était placé avant "l'horreur gelée." Le changement d'ordre est corrigé dans l'histoire, et fera comprendre cette inversion.


Dans cette extension vous allez découvrir une nouvelle héroïne l'Elfe femme qui sera ajoutée en plus dans les choix des héros de base pour le restant de l'histoire, ainsi que des sorts elfiques que seuls les elfes peuvent les utiliser. Cet Elfe femme a d'autres particularités remodelées de 2011 que l'Elfe homme, dont cette différence colle très bien avec cette extension axée sur les points d'esprits. Vous allez aussi découvrir des nouveaux monstres et de nouvelles manières appréhender les quêtes, avec des nouvelles tuiles et de règles adaptées. Le plus surprenant de cette nouveauté dans les monstres se sont les elfes version méchants, bien qu'on ait toujours pour habitude de présenter un Elfe dans un monde de bonté ici on en a dans le sens inverse.
Voici la présentation d'une nouvelle héroïne qui se mettra dans vos choix des quatre héros de base avant de commencer une quête, mais avant vous allez l'apprivoiser et en apprendre davantage de son agilité aux combats durant les trois premières quêtes en solo :

Héroïne de base : Elfe femme

Sa particularité c'est qu'elle dispose un sort à choix de trois cartes, dont on lui donne l'expression l'Elfe la magicienne. Son autre particularité elle peut tenter de récupérer un sortilège utilisé durant la quête, (dont l'un des 3 cartes de sortilège) en dépensant jusqu'à 3 points d'esprit pour lancer autant de dés de combats sur les points d'esprit dépensés.
C'est ainsi qu'elle un point d'esprit en plus que l'Elfe homme, et en revanche un point de vie en moins.
Voici ses références
d'armes et d'armure de base : déplacement 2 dés 6, attaque 2 dés par une épée courte, défense 2 dés par un pourpoint en cuir, corps 5, et esprit 5.
Sans armes/armure/casque/bouclier est 1 dé attaque / 2 en défense.

Pour le mode de règle avancée sur l'armement, dans ce cas vous ne pouvez pas le jouer avec le Chevalier qui a aussi une épée courte dans son arme d'origine, car son extension ne dispose pas de carte d'épée courte.

Référence des monstres dans l'extension :

Les quêtes :

  1. Le retour de l'Epée souveraine : Quête en solo par l'Elfe femme.
  2. En terre sacrée : Quête en solo par l'Elfe femme.
  3. Le labyrinthe de Terrellia : Quête en solo par l'Elfe femme.
  4. Le Prospecteur Elfe : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés.
  5. Le laboratoire de l'Alchimiste : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés.
  6. Les invités de Tormuk : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés.
  7. Le marais de Gliness : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés.
  8. La tempête approche : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés.
  9. Le repaire de Crinière d'argent : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés. Et, la quête ne se finit pas, il n'y a pas d'achat d'équipement et ni chez l'Alchimiste, et ni aucun renouvellement de points de vie et d'esprit.
  10. Suite, le repaire du Crinière d'argent : Selon la règle page 9 les mercenaires sont acceptés, et après stop. (La quête 9 et 10 sont ensemble).
  11. Le Mage du miroir magique : Les mercenaires sont acceptés, et après stop pour tous. 
  12. Voir la quête, partager, imprimer.

L'Alchimiste ici est sous les cartes Equipement, elles ne se garde pas après la fin de l'extension, voir règle de précision.

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